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搜索资源列表

  1. OpenGLGameDevelopersGuideChinese

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  2. OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:287463
    • 提供者:Rick
  1. ndsdev_framebuffer

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  2. NDS开发中用到的双缓冲技术,可以作为nds入门的学习资料。-Just for NDS dev resource, which is programming for double-frame-buffer.
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:12308
    • 提供者:w
  1. framebufferdrive

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  2. 基于s3c44b0下的lcd帧缓存驱动,已在红帽9下编译通过-Based s3c44b0 drive under the lcd frame buffer has been compiled by the Red Hat 9
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4806
    • 提供者:方园
  1. NanoX_app

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  2. nano- X是一个著名的开放式源码嵌入式GUI 软件,目的是把图形视窗环境引入到运行Linux 的小型设备和平台上。nano-X使用了分层设计的思想,可移植性非常好,nano-X 的图形引擎能够运行在任何支持readpixel,writepixel,drawhorzline, drawvertline 和setpalette 的系统之上,在底层函数的支持之下,nano-X 支持新的Linux内核帧缓存结构,并基于framebuffer来实现图像的绘制。nanox应用程序运行时占用的资源较少,s
  3. 所属分类:Embeded Linux

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1376774
    • 提供者:何庭光
  1. opengl_redbook_code

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  2. 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:593648
    • 提供者:xiongyunqi
  1. 1

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  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8253348
    • 提供者:我的名字
  1. Linux_fb

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  2. Linux下使用虚拟帧缓存FB的资料整理。独创-Linux Frame buffer
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:574491
    • 提供者:梁明兰
  1. VGAHawk

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  2. Hawkboard has /dev/fb0 is frame buffer device .That is we can output the certain data on vga port of hawkboad. The given code uses OpenCV library and frame buffer device programming.One needs cross compiled libraries of opencv which i have uploaded
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1504
    • 提供者:avinash
  1. SDL

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  2. SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:586882
    • 提供者:peng
  1. IP-packet-restructuring

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  2. IP报文的重组: a)将IP报文存入临时的HASH链表中,这个HASH链表中是等待合并的报文队列头 b)判断当这一个IP报文分片加入后是否可以构造出一个完整的IP报文,如果可以的话,分配一个新的帧缓冲区,将数据复制入新的帧缓冲区,返回该报文。 -IP Packets restructuring: a) the IP packets into a temporary HASH list, this list is waiting to merge HASH packet queu
  3. 所属分类:WinSock-NDIS

    • 发布日期:2017-03-09
    • 文件大小:63488
    • 提供者:苏兰
  1. ip_reasm

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  2. 主要实现报文重组。单个IP报文由帧缓冲区数据结构struct sk_buff描述,其中成员lst用来组织链表结构,iph指向报文中IP首部的起始位置,成员head,end分别用来标识整个数据缓冲区的范围,而data、tail用来标识有效数据缓冲的范围,注意end与tail都是指向范围外的第一个字节。-A single IP packet data structure by the frame buffer struct sk_buff descr iption, including member
  3. 所属分类:Linux Network

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:2833
    • 提供者:陈旭
  1. Video4Linux

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  2. 实现了Video4Linux和USB摄像头驱动的静态加载;(2)库文件的交叉编译与移植,实现了JPEG的交叉编译与移植;(3)V4L的编程思想,实现了视频图像的采集;(3)帧缓冲设备的使用,利用帧缓冲设备实现图像的显示;(4)将摄像头采集的BRG流转为RGB流,实现图像的正常显示以及JPEG格式图片的保存。(实验报告里面包含详细的代码)-Achieved and the USB camera driver Video4Linux static load (2) cross-compiled l
  3. 所属分类:Embeded Linux

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4364196
    • 提供者:谭火超
  1. SDL-Introduction

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  2. Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:785688
    • 提供者:KaneAustin
  1. glTeapotFBO

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  2. This OpenGL program creates an off-screen texture using Frame Buffer Object technique.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4922242
    • 提供者:snowball147
  1. Linux-driver-development18

    0下载:
  2. 作者:华清远见嵌入式学院。《Linux设备驱动开发详解》(08&09年度畅销榜TOP50)第18章、LCD设备驱动。在多媒体应用的推动下,彩色LCD越来越多地应用到了嵌入式系统中,掌上电脑(PDA)、手机等多采用TFT显示器件,支持彩色图形界面,能显示图片并进行视频媒体播放。帧缓冲(Framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。本章主要讲解帧缓冲设备Linux驱动的架构及编程方法。-Author: HuaQing vis
  3. 所属分类:Linux-Unix program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:887513
    • 提供者:华清远见
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34950158
    • 提供者:zqq
  1. vp_color_mask

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  2. 在VP中利用glColorMask进行选择性的渲染绘制,在EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW 的通道中,实现单色显示-This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_D
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1205810
    • 提供者:dawinluo
  1. fram

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  2. 嵌入式开发板显示图片,基于frambuffer帧缓存。运行前先安装好libjpeg库。-Display images embedded development board, based on frambuffer frame buffer. Libjpeg installed before running the library.
  3. 所属分类:Linux-Unix program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:2222
    • 提供者:sds
  1. fb_test

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  2. Linux下LCD的frame buffer测试源码,仅供参考学习。-Linux, the LCD frame buffer test source code for reference study.
  3. 所属分类:Embeded Linux

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:273221
    • 提供者:茫天靖剑
  1. 70267396lcd_driver-framebuffer

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  2. THIS FRAME BUFFER.-THIS IS FRAME BUFFER.
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:155301
    • 提供者:kim
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